먼저 알아 둘 숫자 3개
2.5초
물풍선을 놓고 터질 때까지 걸리는 시간이에요. 이 안에 물줄기 줄을 벗어나야 해요.
3초
물줄기에 맞아 물방울에 갇힌 뒤 탈락할 때까지 시간이에요. 스스로는 빠져나올 수 없어요.
3분
한 경기 시간이에요. 끝날 때 2명 이상 살아 있으면 모두 무승부예요.
기본 동작: 놓고, 꺾어서 피하기
물줄기는 물풍선에서 위아래·좌우 네 방향으로 곧게만 뻗어요. 그래서 같은 줄을 따라 멀리 도망치는 것보다 한 번 꺾어서 다른 줄로 들어가는 것이 훨씬 안전해요.

- 물풍선 놓기: 블록 옆에서 Space를 눌러 물풍선을 놓아요. 물풍선은 2.5초 뒤에 터져요.
- 옆으로 한 칸: 물풍선이 있는 줄을 따라 한 칸 움직여요. 아직 물줄기 범위 안이에요.
- 꺾어서 벗어나기: 위나 아래로 방향을 꺾어 물풍선과 다른 줄로 들어가면 안전해요.
- 처음 물줄기는 1칸이라 물풍선 바로 옆 칸만 위험해요. 물줄기 길이 아이템을 먹을수록 범위가 넓어지니 피할 거리도 늘려야 해요.
- 막다른 길 끝에서는 물풍선을 놓지 마세요. 꺾어 들어갈 칸이 없으면 피할 수 없어요.
- 물풍선을 놓은 직후에는 그 칸 위에 서 있을 수 있지만, 한 번 벗어나면 다시 지나갈 수 없어요. 상대에게도 똑같이 막힌 칸이 돼요.
연습 모드에서 해 보기
연습 경기는 기록되지 않아요.
초반 1분: 블록 부수기
- 시작 위치는 맵의 네 모서리예요. 처음에는 움직일 칸이 적으니 주변 블록부터 부숴 길을 넓혀요.
- 블록을 부수면 10개 중 4개꼴로 아이템이 나와요. 물풍선 개수·물줄기 길이·속도 세 종류가 같은 확률이에요.
- 아이템도 물줄기에 닿으면 사라져요. 아이템이 보이면 다음 물풍선이 터지기 전에 주워요.
- 벽(부서지지 않는 칸)과 블록(부서지는 칸)을 구분하세요. 물줄기는 벽에서 멈추고, 블록은 하나만 부수고 멈춰요.
아이템은 이 순서로
처음 하는 분께는 물풍선 개수 → 속도 → 물줄기 길이 순서를 추천해요. 물줄기 길이를 먼저 올리면 내 물풍선의 범위가 넓어져 스스로 맞기 쉬워요. 속도는 피하기와 아이템 줍기를 모두 편하게 해 줘요.
아이템별 최대치와 상황별 순서는 아이템 3종 활용법에 정리했어요.
갇혔을 때, 갇힌 상대를 봤을 때
- 물방울에 갇히면 움직일 수 없고, 3초 뒤 탈락해요. 이 게임에는 팀이 없어서 친구가 구해 줄 수도 없어요.
- 반대로 갇힌 상대에게 닿기만 하면 그 상대는 바로 탈락하고 내가 킬 1점을 얻어요. 가까이 있다면 놓치지 마세요.
- 갇힌 상대 쪽으로 달려가는 길에 다른 물풍선이 있지 않은지 먼저 보세요. 서두르다 같이 갇히는 경우가 많아요.
네 캐릭터가 물방울에 갇힌 모습은 캐릭터 소개에서 미리 볼 수 있어요. 캐릭터마다 능력 차이는 없어요.
연습 모드로 감 잡기
연습 모드에서는 컴퓨터 1~3명과 난이도(쉬움·보통·어려움)를 골라 바로 시작해요. 기록이 남지 않으니 마음껏 실수해도 돼요.
| 순서 | 설정 | 익힐 것 |
|---|---|---|
| 1 | 쉬움 1명 | 놓고 꺾어 피하기 |
| 2 | 보통 2명 | 블록 부수며 아이템 모으기 |
| 3 | 어려움 3명 | 여러 명 사이에서 살아남기 |
난이도별로 컴퓨터가 어떻게 움직이는지는 컴퓨터 상대 공략에서 볼 수 있어요. 조작키와 전체 규칙은 게임 방법에 있어요.