부두 맵 한눈에 보기

128
부서지는 블록
42
부서지지 않는 벽
25
처음부터 비어 있는 칸
지형 특징
- 한 줄 걸러 벽 기둥이 한 칸씩 띄엄띄엄 서 있는 바둑판 구조예요. 길은 거의 전부 한 칸 폭이에요.
- 네 모서리의 시작 공간은 빈칸 3칸(ㄱ자)뿐이에요. 첫 물풍선을 놓고 피할 칸이 1~2칸밖에 없어요.
- 맵 가운데쯤에 처음부터 비어 있는 칸이 몇 개 흩어져 있어요. 길이 뚫리면 이 칸들이 갈림길이 돼요.
- 블록이 많은 만큼 경기 전체에서 나오는 아이템도 가장 많아요(블록 하나당 40% 확률).
시작 30초
- 첫 물풍선은 모서리 바로 옆 블록 쪽에 놓고, ㄱ자의 꺾인 칸으로 피해요. 같은 줄에 서 있으면 맞아요.
- 처음 물줄기는 1칸이라 블록을 한 번에 하나씩만 부술 수 있어요. 두세 번 놓아 시작 공간을 넓히는 것이 먼저예요.
- 부순 자리마다 아이템이 나왔는지 확인하세요. 다음 물줄기가 지나가면 사라져요.
첫 물풍선 위치 연습해 보기
맵은 경기마다 무작위로 정해져요. 몇 판 하면 부두가 나와요.
중반·후반 운영
- 한 칸 폭 길이 많아 물풍선으로 길을 막는 전술이 잘 통해요. 물풍선은 놓을 때 그 칸에 있던 사람이 벗어나고 나면 아무도 지나갈 수 없는 칸이에요.
- 반대로 막다른 길로 몰리기도 쉬워요. 이동할 때 항상 빠져나갈 갈림길 두 개를 머릿속에 두세요.
- 길이 막혀 있어 상대를 만나기까지 시간이 걸려요. 무승부를 피하려면 2분이 지나기 전에 가운데로 길을 내세요.
이 맵에서 강한 아이템
물줄기 길이 → 물풍선 개수 → 속도
길이가 길면 멀리 있는 블록과 상대를 한 번에 노릴 수 있고, 좁은 길에서는 속도보다 범위가 중요해요. 아이템별 효과와 최대치는 아이템 3종 활용법에서 볼 수 있어요.
세 맵 비교
세 맵 모두 15×13칸, 위아래 대칭이에요. 맵은 고를 수 없고 경기를 시작할 때마다 무작위로 정해져요.